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SceneNode Classe

Définition

Représente un élément dans l’arborescence visuelle de la scène.

public ref class SceneNode sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNode final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNode : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneNode
Inherits SceneObject
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneNode
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Propriétés

Children

Obtient la collection d’enfants de ce nœud.

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Components

Obtient la collection de composants pour ce nœud.

Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Dispatcher

Répartiteur pour compositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Parent

Obtient le nœud dont ce nœud est un enfant.

Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Transform

Obtient la transformation qui décrit la position, la rotation et l’échelle de ce nœud.

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
Create(Compositor)

Crée un instance de SceneNode.

DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
FindFirstComponentOfType(SceneComponentType)

Récupère le premier composant du type spécifié.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à