KeyEventArgs Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Contient les arguments retournés par un événement de clé virtuelle.
public ref class KeyEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class KeyEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class KeyEventArgs
Public NotInheritable Class KeyEventArgs
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
Windows 10 Apps ne reçoivent pas cet événement lorsqu’un éditeur de méthode d’entrée (IME) est activé. L’éditeur de méthode d’entrée (IME) gère toutes les entrées du clavier et définit Handled sur true.
Windows Phone Cette API est prise en charge uniquement dans les applications natives.
Cet objet est retourné par un délégué inscrit pour l’un des événements suivants :
void SetWindow(CoreWindow const & window)
{
...
window.KeyDown({ this, &App::OnKeyDown });
window.KeyUp({ this, &App::OnKeyUp });
}
// Keypress data is in KeyEventArgs.
void OnKeyDown(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
void OnKeyUp(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
// returning keypress events data through KeyEventArgs
void MyCoreWindowEvents::SetWindow( // implementation called by CoreApplication::Run(), provided for context
_In_ CoreWindow^ window
)
{
// ...
window->KeyDown +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyDown);
window->KeyUp +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyUp);
// ...
}
Notes
Cette classe n’est pas agile, ce qui signifie que vous devez prendre en compte son modèle de thread et son comportement de marshaling. Pour plus d’informations, consultez Threading and Marshaling (C++/CX).
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1607 | 14393 | deviceId |
Propriétés
DeviceId |
Obtient un ID unique pour l’appareil d’entrée qui a généré cet événement clé. Utilisez DeviceId pour différencier les appareils qui peuvent générer des événements clés, tels que plusieurs contrôleurs de jeu.
|
Handled |
Obtient ou définit si l’événement d’appui sur la touche a été géré. |
KeyStatus |
Obtient la status d’une clé au moment où l’événement est déclenché. |
VirtualKey |
Obtient la clé virtuelle qui mappe à la touche qui a été enfoncée. |