TouchHitTestingEventArgs Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Contient les arguments retournés par l’événement TouchHitTesting .
public ref class TouchHitTestingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class TouchHitTestingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class TouchHitTestingEventArgs
Public NotInheritable Class TouchHitTestingEventArgs
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
Notes
Cette classe n’est pas agile, ce qui signifie que vous devez prendre en compte son modèle de thread et son comportement de marshaling. Pour plus d’informations, consultez Threading and Marshaling (C++/CX).
Propriétés
BoundingBox |
Obtient le rectangle englobant de la zone de contact tactile. |
Handled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si l’événement TouchHitTesting a été géré. |
Point |
Obtient les coordonnées d’écran du point tactile signalé par le numériseur tactile. |
ProximityEvaluation |
Obtient ou définit le score d’évaluation de proximité d’un objet par rapport à la zone de contact tactile. |
Méthodes
EvaluateProximity(Point[]) |
Retourne un classement pour le polygone comme cible tactile probable et un point tactile ajusté dans le polygone. Le classement est déterminé par une comparaison de l’heuristique de ciblage pour tous les polygones qui croisent la zone de contact tactile. |
EvaluateProximity(Rect) |
Retourne un classement pour le rectangle en tant que cible tactile probable et un point tactile ajusté dans le rectangle. Le classement est déterminé par une comparaison de l’heuristique de ciblage pour tous les rectangles qui croisent la zone de contact tactile. |