GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting Événement
Définition
Important
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Se produit lorsque tous les points de contact sont levés lors d’une manipulation et que la vitesse de la manipulation est suffisamment importante pour déclencher un comportement d’inertie (la traduction, l’expansion ou la rotation se poursuivent après la levée des pointeurs d’entrée).
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs)
Type d'événement
Remarques
L’inertie est la tendance d’un objet à résister à toute modification de son état de repos ou de sa vitesse.
Cet événement est déclenché avant le traitement de l’inertie.
Le comportement d’inertie pour cette manipulation peut être personnalisé dans le gestionnaire de cet événement. Par exemple, l’inertie peut être définie pour se terminer après l’affichage d’une distance ou d’une interface utilisateur spécifique.
Notes
Ces paramètres ne peuvent pas être personnalisés après l’événement.
S’applique à
Voir aussi
- ManipulationInertiaStartingEventArgs
- Interactions tactiles - Événements de manipulation
- Exemple de mode d’interaction utilisateur
- Exemples de visuels de focus
- Entrée : exemple de fonctionnalités de périphériques
- Entrée : exemple d’entrée manuscrite simplifiée
- Entrée : exemple de mouvements Windows 8
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
- Exemple de défilement, de panoramique et de zoom XAML
- Exemple d’entrée tactile DirectX
- Entrée : exemple de manipulations et de mouvements (C++)
- Entrée : exemple de test de positionnement tactile
- Exemple d’identification de source d’entrée
- Exemple d’injection tactile
- Exemple de test d’accès tactile Win32