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InkInputProcessingMode Énumération

Définition

Spécifie la façon dont l’objet InkPresenter interprète l’entrée de son contrôle InkCanvas associé.

Par défaut, l’entrée est gérée en tant que traits d’encre ou d’effacement standard, ou elle peut être passée en tant que UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
Héritage
InkInputProcessingMode
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Erasing 2

L’entrée est traitée comme effacée.

Inking 1

L’entrée est traitée comme une entrée manuscrite.

None 0

Tous les événements d’entrée sont passés à l’application et ne sont pas traités par InkPresenter.

Remarques

Si Mode est défini sur Aucun, la valeur de RightDragAction est ignorée et l’entrée est toujours transmise comme UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.

Si Mode est défini sur Entrée manuscrite ou Effacement, la valeur de RightDragAction doit être définie sur LeaveUnprocessed pour passer l’entrée comme UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.

Pour gérer le traitement des entrées secondaires par votre application, consultez InkInputProcessingConfiguration.

S’applique à

Voir aussi