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InkManipulationMode Énumération

Définition

Spécifie les modes d’entrée manuscrite.

public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
Héritage
InkManipulationMode
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Erasing 1

Tous les traits sont testés par rapport à tous les traits de la collection de traits. S’il existe une intersection, InkManager supprime automatiquement le trait et retourne un rectangle invalidé pour les appels processPointerUpdate .

Inking 0

Tous les points sont passés à InkStrokeBuilder et un InkStroke est créé. Le trait est ajouté à la collection de traits de InkManager ou InkStrokeContainer.

Selecting 2

Tous les points sont utilisés pour créer une polyligne. Lorsque vous appelez processPointerUp, la polyligne est testée par rapport à la collection de traits entière et tous les traits de la polyligne sont marqués comme sélectionnés.

S’applique à

Voir aussi