SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Demande de manière synchrone à un HandMeshObserver de fournir des mises à jour de maillage pour chaque image qui suit la forme détectée d’une main.
public:
virtual HandMeshObserver ^ TryCreateHandMeshObserver() = TryCreateHandMeshObserver;
HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
public HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
function tryCreateHandMeshObserver()
Public Function TryCreateHandMeshObserver () As HandMeshObserver
Retours
Un observateur de maillage de main si cette source prend en charge les maillages de main ; sinon, null.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
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Remarques
L’initialisation de l’abonnement de l’application aux mises à jour de maillage manuelle peut prendre plus d’un frame.
Vous devez appeler cette méthode synchrone uniquement à partir d’un thread d’arrière-plan. Si vous appelez à partir d’un thread d’interface utilisateur, d’un thread de rendu ou d’un thread de mise à jour, vous devez appeler la méthode asynchrone TryCreateHandMeshObserverAsync à la place.