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SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver Méthode

Définition

Demande de manière synchrone à un HandMeshObserver de fournir des mises à jour de maillage pour chaque image qui suit la forme détectée d’une main.

public:
 virtual HandMeshObserver ^ TryCreateHandMeshObserver() = TryCreateHandMeshObserver;
HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
public HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
function tryCreateHandMeshObserver()
Public Function TryCreateHandMeshObserver () As HandMeshObserver

Retours

Un observateur de maillage de main si cette source prend en charge les maillages de main ; sinon, null.

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Remarques

L’initialisation de l’abonnement de l’application aux mises à jour de maillage manuelle peut prendre plus d’un frame.

Vous devez appeler cette méthode synchrone uniquement à partir d’un thread d’arrière-plan. Si vous appelez à partir d’un thread d’interface utilisateur, d’un thread de rendu ou d’un thread de mise à jour, vous devez appeler la méthode asynchrone TryCreateHandMeshObserverAsync à la place.

S’applique à