SpatialInteractionSourceLocation.Orientation Propriété
Définition
Important
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Obtient l’orientation de la pose de poignée, représentant l’orientation de la main de l’utilisateur pendant qu’elle tient un contrôleur de mouvement.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
Valeur de propriété
Orientation.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
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Remarques
Cette orientation est distincte du rayon pointant d’un contrôleur de mouvement, qui pointe vers l’avant de l’extrémité du contrôleur. Le rayon de pointage d’un contrôleur est disponible via la propriété SourcePointerPose.
Notez que l’orientation est disponible uniquement pour une source d’interaction si elle peut être corrélée avec le système de coordonnées spécifié. Les contrôleurs de mouvement qui n’exposent pas de postures de pointeur n’exposent pas non plus l’orientation.
Les interactions provenant de sources d’interaction qui ne prennent pas en charge le pointage doivent être ciblées à l’aide du regard, et non en utilisant le contrôleur comme « souris à air ».