MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Méthode
Définition
Important
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Applique un effet audio à la lecture. Prend effet pour la source suivante définie sur cet élément MediaElement.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
Paramètres
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Identificateur de l’effet souhaité.
- effectOptional
-
Boolean
bool
true si l’effet ne doit pas bloquer la lecture lorsque l’effet ne peut pas être utilisé au moment de l’exécution. false si l’effet doit bloquer la lecture lorsque l’effet ne peut pas être utilisé au moment de l’exécution.
- effectConfiguration
- IPropertySet
Jeu de propriétés qui transmet des valeurs de propriété à des effets spécifiques tels que sélectionnés par effectID.
Remarques
Les effets audio doivent être ajoutés avant de charger la source. Dans le cas contraire, elle sera appliquée à la source suivante définie sur cet élément MediaElement.