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IDiaSymbol::get_isHLSLData

Spécifie si ce symbole représente des données HLSL (High Level Shader Language).

Syntaxe

HRESULT get_isHLSLData(
   BOOL* pRetVal);

Paramètres

pRetVal

[sortie] Pointeur vers un BOOL qui spécifie si ce symbole représente des données HLSL.

Valeur renvoyée

En cas de réussite, retourne S_OK ; sinon, retourne S_FALSE ou un code d’erreur.

Voir aussi