IDiaSymbol::get_isHLSLData
Spécifie si ce symbole représente des données HLSL (High Level Shader Language).
Syntaxe
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Paramètres
pRetVal
[sortie] Pointeur vers un BOOL
qui spécifie si ce symbole représente des données HLSL.
Valeur renvoyée
En cas de réussite, retourne S_OK
; sinon, retourne S_FALSE
ou un code d’erreur.
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour