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Modifier le point pivot d’un modèle 3D

Cet article montre comment utiliser l’éditeur de modèle pour modifier le point pivot d’un modèle 3D. Le point pivot est le point dans l’espace qui définit le centre de l’objet pour sa rotation et sa mise à l’échelle.

Modifier le point pivot d’un modèle 3D

Vous pouvez redéfinir l’origine d’un modèle 3D en modifiant son point pivot.

Assurez-vous que la fenêtre Propriétés et la Boîte à outils sont affichées.

  1. Commencez par un modèle 3D existant, comme celui décrit dans l’article Guide pratique pour créer un modèle 3D de base.

  2. Passez en mode Pivot. Dans la barre d’outils Mode de l’éditeur de modèle, choisissez le bouton Mode Pivot pour activer le mode Pivot. Une zone apparaît autour du bouton Mode Pivot pour indiquer que l’éditeur de modèle est maintenant en mode Pivot. En mode Pivot, des opérations telles que la translation affectent le point pivot de l’objet et non la structure de l’objet dans l’espace universel.

  3. Modifiez le point pivot de l’objet. En mode Sélection, sélectionnez l’objet, puis, dans la barre d’outils Visionneuse de modèle, choisissez l’outil Translater. Une zone représentant le point pivot s’affiche sur l’aire de conception. Déplacez la zone pour modifier le point pivot de l’objet.

    En déplaçant la zone, vous pouvez déplacer le point pivot dans les trois dimensions. Pour translater le point pivot sur un axe, déplacez la flèche correspondant à cet axe. La zone et les flèches deviennent jaunes pour indiquer l’axe concerné par la translation.

    Vous pouvez également spécifier le point pivot à l’aide de la propriété Translation du pivot de la fenêtre Propriétés.

    Conseil

    Vous pouvez visionner l’effet du nouveau point pivot en pivotant l’objet. Pour le faire pivoter, utilisez l’outil Rotation ou modifiez la propriété Rotation.

Voici un modèle dont un point pivot est modifié :

A model of a house that has a modified pivot point