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Object_Type

Spécifie le type d’un objet de l’évaluateur d’expression.

Syntaxe

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Champs

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indique que l’objet est un booléen.

OBJECT_TYPE_CHAR
Indique que l’objet est un caractère.

OBJECT_TYPE_I1
Indique que l’objet est un entier signé d’un octet.

OBJECT_TYPE_U1
Indique que l’objet est un entier non signé d’un octet.

OBJECT_TYPE_I2
Indique que l’objet est un entier signé à deux octets.

OBJECT_TYPE_U2
Indique que l’objet est un entier non signé à deux octets.

OBJECT_TYPE_I4
Indique que l’objet est un entier signé à quatre octets.

OBJECT_TYPE_U4
Indique que l’objet est un entier non signé de quatre octets.

OBJECT_TYPE_I8
Indique que l’objet est un entier signé de huit octets.

OBJECT_TYPE_U8
Indique que l’objet est un entier non signé de huit octets.

OBJECT_TYPE_R4
Indique que l’objet est un nombre à virgule flottante de quatre octets.

OBJECT_TYPE_R8
Indique que l’objet est un nombre à virgule flottante de huit octets.

OBJECT_TYPE_OBJECT
Indique que l’objet est un objet.

OBJECT_TYPE_NULL
Indique que l’objet a la valeur NULL.

OBJECT_TYPE_CLASS
Indique que l’objet est une classe.

Notes

Passé en tant qu’argument aux méthodes CreatePrimitiveObject et CreateArrayObject .

Spécifications

En-tête : ee.h

Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi