Object_Type
Spécifie le type d’un objet de l’évaluateur d’expression.
Syntaxe
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Champs
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indique que l’objet est un booléen.
OBJECT_TYPE_CHAR
Indique que l’objet est un caractère.
OBJECT_TYPE_I1
Indique que l’objet est un entier signé d’un octet.
OBJECT_TYPE_U1
Indique que l’objet est un entier non signé d’un octet.
OBJECT_TYPE_I2
Indique que l’objet est un entier signé à deux octets.
OBJECT_TYPE_U2
Indique que l’objet est un entier non signé à deux octets.
OBJECT_TYPE_I4
Indique que l’objet est un entier signé à quatre octets.
OBJECT_TYPE_U4
Indique que l’objet est un entier non signé de quatre octets.
OBJECT_TYPE_I8
Indique que l’objet est un entier signé de huit octets.
OBJECT_TYPE_U8
Indique que l’objet est un entier non signé de huit octets.
OBJECT_TYPE_R4
Indique que l’objet est un nombre à virgule flottante de quatre octets.
OBJECT_TYPE_R8
Indique que l’objet est un nombre à virgule flottante de huit octets.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Indique que l’objet est un objet.
OBJECT_TYPE_NULL
Indique que l’objet a la valeur NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Indique que l’objet est une classe.
Notes
Passé en tant qu’argument aux méthodes CreatePrimitiveObject et CreateArrayObject .
Spécifications
En-tête : ee.h
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll