Concepteur d'activités Assign
Le concepteur d’activités Assign permet de créer et configurer une activité Assign.
Activité Assign
L’activité Assign affecte une valeur à une variable ou à un argument.
Utilisation du concepteur d'activités Assign
Le concepteur d’activités Assign se trouve dans la catégorie Primitives de la Boîte à outils, accessible en cliquant sur l’onglet Boîte à outils (ou en sélectionnant Barre d’outils dans le menu Affichage, ou encore en appuyant sur CTRL+ALT+X).
Le concepteur d’activités Assign peut être déplacé de la boîte à outils et déposé dans la surface du Concepteur de flux de travail, là où les activités sont placées, par exemple dans un objet Sequence. La suppression du concepteur d’activités Assign crée une activité Assign avec un DisplayName par défaut d’Assign. La propriété DisplayName peut être modifiée dans l’en-tête du concepteur d’activités Assign ou dans la zone DisplayName de la grille des propriétés.
Propriétés d'Assign
Le tableau suivant présente les propriétés de Assign et décrit comment elles sont utilisées dans le concepteur. Ces propriétés peuvent être modifiées dans la grille des propriétés et certaines d’entre elles peuvent être modifiées dans l’aire du Concepteur de flux de travail.
Nom de la propriété | Obligatoire | Usage |
---|---|---|
DisplayName | False | Nom convivial de l'activité Assign. La valeur par défaut est Assign. Bien que la valeur de la propriété DisplayName ne soit pas strictement obligatoire, il est recommandé d'en utiliser une. |
To | True | Variable ou argument auquel la propriété Value est affectée. La valeur doit être un identificateur Visual Basic valide. Pour définir la propriété, tapez une expression Visual Basic dans la zone À sur le concepteur d’activités Assign ou dans la grille des propriétés. |
Value | True | Valeur qui est affectée à la variable. Pour définir la propriété Value, tapez une expression Visual Basic dans la zone Value sur le concepteur d’activités Assign ou dans la grille des propriétés. |