EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_RETRIEVE_LINEAR_BUFFER_POSITION fonction de rappel (acxelements.h)
Le rappel EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_RETRIEVE_LINEAR_BUFFER_POSITION est implémenté par le pilote et est appelé lorsque la position de mémoire tampon linéaire est demandée pour le moteur audio de flux spécifié.
Syntaxe
EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_RETRIEVE_LINEAR_BUFFER_POSITION EvtAcxStreamaudioengineRetrieveLinearBufferPosition;
NTSTATUS EvtAcxStreamaudioengineRetrieveLinearBufferPosition(
ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
PULONGLONG Position
)
{...}
Paramètres
StreamAudioEngine
Objet ACXSTREAMAUDIOENGINE initialisé existant. Pour plus d’informations sur les objets ACX, consultez Résumé des objets ACX.
Position
Valeur ULONGLONG qui représente le nombre d’octets que le DMA a extrait à partir de la mémoire tampon audio du moteur audio de flux spécifié depuis le début du flux.
Valeur retournée
Retourne STATUS_SUCCESS
si l’appel a réussi. Sinon, il retourne un code d’erreur approprié. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de valeurs NTSTATUS.
Remarques
Exemple
L’exemple d’utilisation est illustré ci-dessous.
EVT_ACX_STREAMAUDIOENGINE_RETRIEVE_LINEAR_BUFFER_POSITION CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineRetrieveLinearBufferPosition;
NTSTATUS
CodecR_EvtAcxStreamAudioEngineRetrieveLinearBufferPosition(
_In_ ACXSTREAMAUDIOENGINE StreamAudioEngine,
_Out_ PULONGLONG Position
)
{
NTSTATUS status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
ACXSTREAM stream;
PCODEC_STREAM_CONTEXT ctx;
CRenderStreamEngine * streamEngine = NULL;
PAGED_CODE();
stream = AcxStreamAudioEngineGetStream(StreamAudioEngine);
if (stream)
{
ctx = GetCodecStreamContext(stream);
streamEngine = static_cast<CRenderStreamEngine*>(ctx->StreamEngine);
status = streamEngine->GetLinearBufferPosition(Position);
}
return status;
}
Configuration requise d’ACX
Version minimale d’ACX : 1.0
Pour plus d’informations sur les versions d’ACX, consultez Vue d’ensemble des versions d’ACX.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |
Voir aussi
Commentaires
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