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PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur.

Syntaxe

PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Pointeur vers une structure de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.

Valeur retournée

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de ressources du nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS