PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pDepthStencilDesc [in]

Pointeur vers une structure de D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.

Valeur retournée

CalcPrivateDepthStencilStateSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un état de gabarit de profondeur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC