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PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Pfnd3d10ddiCloseadapter;

HRESULT Pfnd3d10ddiCloseadapter(
  D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hAdapter [in]

Handle de l’objet d’adaptateur graphique créé avec la fonction OpenAdapter10 .

Valeur retournée

CloseAdapter(D3D10) retourne S_OK si l’opération réussit. Sinon, cette fonction retourne un résultat d’erreur approprié.

Remarques

La fonction CloseAdapter(D3D10) du pilote d’affichage en mode utilisateur doit libérer toutes les ressources allouées par le pilote pour l’objet de carte graphique.

Avant que CloseAdapter(D3D10) ne ferme l’objet de carte graphique, tous les périphériques d’affichage créés à l’aide de l’objet carte graphique dans les appels à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote d’affichage en mode utilisateur seront détruits dans les appels à la fonction DestroyDevice(D3D10) du pilote.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

DestroyDevice(D3D10)

OpenAdapter10