PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction DestroyShaderResourceView détruit l’objet d’affichage de ressources du nuanceur spécifié. L’objet d’affichage des ressources du nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.

Syntaxe

PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hShaderResourceView [in]

Handle des données privées du pilote pour l’objet d’affichage de ressources du nuanceur à détruire. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée à l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; Toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de DestroyShaderResourceView (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb