PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction désactive la destruction différée des ressources intermédiaires.

Syntaxe

PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;

void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Microsoft Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

Valeur de retour

None

Remarques

Par défaut, le runtime Direct3D reporte la destruction des ressources intermédiaires jusqu’à ce qu’un appel à la fonction ResourceIsStagingBusy du pilote d’affichage en mode utilisateur indique que le pipeline graphique n’utilise plus les ressources. Le runtime reporte la destruction des ressources intermédiaires, car la destruction d’une ressource de préproduction, alors qu’elle est toujours en cours d’utilisation, peut entraîner le blocage du processeur jusqu’à ce que la ressource ne soit plus utilisée.

Si le pilote d’affichage en mode utilisateur peut s’assurer que ce type de bloc peut être évité, il peut appeler pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction pour désactiver le comportement de destruction différée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

ResourceIsStagingBusy