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PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée dans le GPU. Une vue des ressources du nuanceur est également fournie pour indiquer la vue à l’origine du danger.

Syntaxe

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hResource [in]

Handle de la ressource.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle des données privées du pilote pour un objet d’affichage des ressources du nuanceur.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le runtime Microsoft Direct3D appelle ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard immédiatement avant que la ressource spécifiée ne soit liée en tant qu’entrée au GPU.

Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil a interférer avec le fonctionnement de ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb