PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateIaVertexBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’ensemble de mémoires tampons de vertex liées à l’assembleur d’entrée.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D 10 de base. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Count [in]

Nombre total de tampons de vertex. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.

unnamedParam3

Base [in]

Mémoire tampon de vertex de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS