PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateIaVertexBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’ensemble de mémoires tampons de vertex liées à l’assembleur d’entrée.
Syntaxe
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateIaVertexbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D 10 de base. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
unnamedParam2
Count [in]
Nombre total de tampons de vertex. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.
unnamedParam3
Base [in]
Mémoire tampon de vertex de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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