PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStatePsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les affichages de ressources de nuanceur liés de la phase de nuanceur de pixels.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Count [in]

Nombre total d’affichages de ressources. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.

unnamedParam3

Base [in]

Vue de ressources de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS