PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateVsShaderCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur de l’étape du nuanceur de vertex.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS