PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Crée un nuanceur de domaine.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d111DdiCreatedomainshader;

void Pfnd3d111DdiCreatedomainshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

[in] pShaderCode

Pointeur vers un tableau de jetons CONST UINT qui forment le code du nuanceur. Le premier jeton dans le flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code du nuanceur Direct3D version 11, consultez les commentaires dans le fichier d’en-tête D3d11tokenizedprogramformat.hpp qui est inclus avec le WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Handle pour les données privées du pilote pour le nuanceur de domaine. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) du pilote. Le handle est simplement un pointeur vers une région de mémoire, dont le pilote a demandé la taille. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker les structures de données internes liées à son objet tessellation-shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handle du nuanceur de domaine que le pilote doit utiliser lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur de pavage.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES