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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Définit la touche luma pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Handle de l’objet processeur vidéo qui a été créé via un appel à la fonction CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Index de base zéro du flux d’entrée.

unnamedParam4

Inférieur [in]

Limite inférieure de la touche luma. La plage valide est comprise entre zéro et un.

Note Si le paramètre Enable a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.
 

unnamedParam5

Activer [in]

Si la valeur est TRUE, la clé luma est activée sur le flux d’entrée spécifié du processeur vidéo.

unnamedParam6

Upper [in]

Limite supérieure pour la touche luma. La plage valide est comprise entre zéro et un.

Note Si le paramètre Enable a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.
 

Valeur de retour

None

Remarques

Les valeurs de Lower et Upper donnent les limites inférieure et supérieure de la clé luma à l’aide d’une plage nominale comprise entre zéro et un. Étant donné un format avec n bits par canal, ces valeurs sont converties en valeurs luma comme suit :

val = f * ((1 << n)-1)

Tout pixel dont la valeur luma se situe dans les limites supérieure et inférieure (inclusive) est traité comme transparent.

Par exemple, si le format de pixel utilise luma 8 bits, la limite supérieure est calculée comme suit :

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Notez que la valeur est limitée à la plage de zéro à un avant de multiplier par 255.

Le pilote indique sa capacité à prendre en charge la fusion alpha stéréo pour un flux d’entrée dans la structure D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS qui est retournée par le biais de la fonction GetVideoProcessorCaps . Si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , il peut être activé ou désactivé pour définir une clé luma sur un flux d’entrée du processeur vidéo.

Note Si le pilote ne prend pas en charge la fonctionnalité D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY , le runtime Microsoft Direct3D n’appelle pas la fonction VideoProcessorSetStreamLumaKey .
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps