PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilote internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.

Syntaxe

PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]

Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur.

Valeur retournée

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur de géométrie avec la sortie de flux.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS