PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.

Syntaxe

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge pfnStateCsShaderCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS