PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.
Syntaxe
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | pfnStateCsShaderCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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