PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateHsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constant du nuanceur de coque.
Syntaxe
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
unnamedParam2
Base [in]
Mémoire tampon constante de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.
unnamedParam3
Count [in]
Nombre total de mémoires tampons constantes. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilise ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | pfnStateHsConstBufCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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