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PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources.

Syntaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hResource

Handle de ressource.

SubresourceCount

Nombre de sous-ressources.

unnamedParam4

Handle [out]

Handle de noyau.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Pointeur vers une disposition de texture.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Pointeur vers une transition swizzle au niveau MIP.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, facultatif]

Pointeur vers la disposition de sous-ressource.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d12umddi.h)