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énumération D3D10_DDI_BLEND_OP (d3d10umddi.h)

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND_OP contient des valeurs qui identifient les opérations de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
  D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD
Le résultat est la destination ajoutée à la source (Result = Source + Destination).
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT
Le résultat est la destination soustraite de vers la source (Result = Source - Destination).
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT
Le résultat est la source soustraite de la destination (Résultat = Destination - Source).
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN
Le résultat est le minimum de la source et de la destination (Result = MIN(Source, Destination))
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
Le résultat est le maximum de la source et de la destination (Result = MAX(Source, Destination))

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateBlendState