structure D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Membres

[in] left

Position du côté gauche de la boîte sur l’axe X.

[in] top

Position du haut de la zone sur l’axe y.

front

[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.

[in] right

Position du côté droit de la boîte sur l’axe X. Notez que la largeur du volume est égale à la valeur dans le membre droit moins la valeur dans le membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite - gauche).

[in] bottom

Position du bas de la boîte sur l’axe y. Notez que la hauteur du volume est égale à la valeur dans le membre inférieur moins la valeur dans le membre supérieur (autrement dit, height = bottom - top).

[in] back

Position de l’arrière de la boîte sur l’axe z. Notez que la profondeur du volume est égale à la valeur dans le membre arrière moins la valeur dans le membre avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

ResourceCopyRegion