structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView .

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membres

[in] MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

[in] MipLevels

Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.

Remarques

Si le membre MipLevels est défini sur -1, le MIP-mappe dans la texture commence à partir du MIP-map défini dans le membre MostDetailedMip .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW