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structure D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA (d3d10umddi.h)

Décrit des informations sur l’architecture de la carte graphique.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

Membres

TileBasedDeferredRenderer

Spécifie si un périphérique de rendu effectue un traitement par lot des commandes de rendu et effectue un rendu multipass dans des vignettes ou des compartiments sur une zone de rendu. La valeur est TRUE si l’appareil de rendu traite par lots les commandes de rendu et FALSE dans le cas contraire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)