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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 du pilote d’affichage en mode utilisateur crée un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] Handle vers l’appareil d’affichage (contexte graphique) pour lequel créer le nuanceur.

unnamedParam2

[in] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 qui décrit le nuanceur à créer.

unnamedParam3

[out] Gérez le nuanceur que le pilote a créé.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX contient des pointeurs vers PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 fonctions de rappel pour les différents types de nuanceurs pris en charge par le pilote.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026