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L’énumération D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE spécifie le type d’une liste de commandes.
Syntaxe
typedef enum D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1
} ;
Constantes
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT Valeur : 0 Spécifie une mémoire tampon de commande que le GPU peut exécuter directement. Une liste de commandes directe n’hérite pas d’un état GPU. L’état requis doit donc être défini explicitement dans la liste de commandes. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE Valeur : 1 Spécifie une mémoire tampon de commande qui ne peut être exécutée que directement via une liste de commandes directe. Une liste de commandes groupée hérite de l’état GPU de la liste de commandes directe qui l’exécute, à l’exception de l’objet d’état du pipeline et de la topologie primitive, qui doit être explicitement défini dans le bundle. |
Spécifications
Besoin | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |