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énumération D3D12DDI_FEATURE_0020 (d3d12umddi.h)

L’énumération D3D12DDI_FEATURE_0020 décrit les options de fonctionnalité D3D12 prises en charge par le pilote graphique actuel.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_FEATURE_0020 {
  D3D12DDI_FEATURE_0020_VIDEO,
  D3D12DDI_FEATURE_0020_PASS_EXPERIMENT,
  D3D12DDI_FEATURE_0021_SHADERCACHING,
  D3D12DDI_FEATURE_0030_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES,
  D3D12DDI_FEATURE_0030_CONTENT_PROTECTION_STREAMING,
  D3D12DDI_FEATURE_0033_METACOMMAND,
  D3D12DDI_FEATURE_0043_RENDER_PASS,
  D3D12DDI_FEATURE_0054_DOWNLEVEL_SUPPORT,
  D3D12DDI_FEATURE_0076_PIN_RESOURCES,
  D3D12DDI_FEATURE_0084_STATE_OBJECTS_EXPERIMENT
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_FEATURE_0020_VIDEO
Prend en charge la vidéo.
D3D12DDI_FEATURE_0020_PASS_EXPERIMENT
Prend en charge les expériences de réussite.
D3D12DDI_FEATURE_0021_SHADERCACHING
Prend en charge le cache du nuanceur.
D3D12DDI_FEATURE_0030_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES
Prend en charge les ressources de protection du contenu.
D3D12DDI_FEATURE_0030_CONTENT_PROTECTION_STREAMING
Prend en charge la diffusion en continu de protection du contenu.
D3D12DDI_FEATURE_0033_METACOMMAND
Prend en charge les méta-commandes.
D3D12DDI_FEATURE_0043_RENDER_PASS
Prend en charge la passe de rendu.
D3D12DDI_FEATURE_0054_DOWNLEVEL_SUPPORT
Prend en charge le niveau inférieur.
D3D12DDI_FEATURE_0076_PIN_RESOURCES
Prend en charge l’épinglage des ressources. Pris en charge à partir de Windows 10 version 2004.
D3D12DDI_FEATURE_0084_STATE_OBJECTS_EXPERIMENT
Ne pas utiliser.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h)