énumération D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS (d3d12umddi.h)
L’énumération D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS est une valeur OR au niveau du bit qui définit les indicateurs d’optimisation d’une ressource.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE Valeur : 0x0 Aucune option n'est spécifiée. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE Valeur : 0x1 Effectuez des optimisations des ressources du nuanceur. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS Valeur : 0x2 Effectuez des optimisations des vues d’accès non ordonnées. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY Valeur : 0x4 Effectuez des optimisations de tas principaux. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC Valeur : 0x8 Effectuez des optimisations déterministes. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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