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énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE (d3d12umddi.h)

Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_TYPE spécifie le type d’une ressource.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_TYPE {
  D3D12DDI_RT_BUFFER,
  D3D12DDI_RT_TEXTURE1D,
  D3D12DDI_RT_TEXTURE2D,
  D3D12DDI_RT_TEXTURE3D
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RT_BUFFER
La ressource est une mémoire tampon.
D3D12DDI_RT_TEXTURE1D
La ressource est une texture 1D.
D3D12DDI_RT_TEXTURE2D
La ressource est une texture 2D.
D3D12DDI_RT_TEXTURE3D
La ressource est une texture 3D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088