énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_TYPE spécifie le type d’une ressource.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_TYPE {
D3D12DDI_RT_BUFFER,
D3D12DDI_RT_TEXTURE1D,
D3D12DDI_RT_TEXTURE2D,
D3D12DDI_RT_TEXTURE3D
} ;
Constantes
D3D12DDI_RT_BUFFER La ressource est une mémoire tampon. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE1D La ressource est une texture 1D. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE2D La ressource est une texture 2D. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE3D La ressource est une texture 3D. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour