énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE (d3d12umddi.h)
Important
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L’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE spécifie le type des données d’entrée pour les opérations MMA (Matrix-multiply-accumulate) Direct3D.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE {
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16,
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
} ;
Constantes
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID Indique un type de données d’entrée non valide. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE Indique que le type de données d’entrée est un octet. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16 Indique que le type de données d’entrée est une valeur à virgule flottante 16 bits. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT Indique que le type de données d’entrée est une valeur à virgule flottante 32 bits. |
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Wave MMA.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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