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énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE (d3d12umddi.h)

Important

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L’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE spécifie le type des données d’entrée pour les opérations MMA (Matrix-multiply-accumulate) Direct3D.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE {
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16,
  D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_INVALID
Indique un type de données d’entrée non valide.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_BYTE
Indique que le type de données d’entrée est un octet.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT16
Indique que le type de données d’entrée est une valeur à virgule flottante 16 bits.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE_FLOAT
Indique que le type de données d’entrée est une valeur à virgule flottante 32 bits.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Wave MMA.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103