structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 (d3d12umddi.h)

Fonctions principales de l’appareil.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE                      pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR                               pfnCreateCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR                              pfnDestroyCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR                                pfnResetCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022            pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                       pfnGetDebugAllocationInfo;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033;

Membres

pfnCheckFormatSupport

Vérifiez la prise en charge du format.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Vérifiez les niveaux de qualité des échantillons multiples.

pfnGetMipPacking

Obtenez l’emballage MIP.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Calculer la taille de disposition d’élément privé.

pfnCreateElementLayout

Créer une disposition d’élément.

pfnDestroyElementLayout

Destruction de la disposition des éléments.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Calculer la taille de l’état de fusion privée.

pfnCreateBlendState

Créez un état de fusion.

pfnDestroyBlendState

Détruire l’état de fusion.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Calculez la taille d’état du gabarit de profondeur privée.

pfnCreateDepthStencilState

Créez un état de gabarit de profondeur.

pfnDestroyDepthStencilState

Détruisez l’état du gabarit de profondeur.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Calculez la taille de l’état du rastériseur privé.

pfnCreateRasterizerState

Créez un état de rastériseur.

pfnDestroyRasterizerState

Détruire l’état du rastériseur.

pfnCalcPrivateShaderSize

Calculer la taille du nuanceur privé.

pfnCreateVertexShader

Créez un nuanceur de vertex.

pfnCreatePixelShader

Créez un nuanceur de pixels.

pfnCreateGeometryShader

Créez un nuanceur de géométrie.

pfnCreateComputeShader

Créez un nuanceur de calcul.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Calculez le nuanceur de géométrie privée avec la sortie de flux.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Créez un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Calculer la taille du nuanceur de pavage privé.

pfnCreateHullShader

Créez un nuanceur de coque.

pfnCreateDomainShader

Créez un nuanceur de domaine.

pfnDestroyShader

Détruire le nuanceur.

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

Calculer la taille de la file d’attente de commandes privées.

pfnCreateCommandQueue

Créer une file d’attente de commandes.

pfnDestroyCommandQueue

Détruire la file d’attente de commandes.

pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

Calculer la taille de l’allocateur de commande privée.

pfnCreateCommandAllocator

Créer un allocateur de commandes.

pfnDestroyCommandAllocator

Détruisez l’allocateur de commande.

pfnResetCommandAllocator

Réinitialisez l’allocateur de commande.

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

Calculez la taille d’état du pipeline privé.

pfnCreatePipelineState

Créez l’état du pipeline.

pfnDestroyPipelineState

Détruire l’état du pipeline.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Calculer la taille de la liste de commandes privées.

pfnCreateCommandList

Créer une liste de commandes.

pfnDestroyCommandList

Détruire la liste des commandes.

pfnCalcPrivateFenceSize

Calculer la taille de clôture privée.

pfnCreateFence

Créez une clôture.

pfnDestroyFence

Détruire la clôture.

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

Calculez la taille du tas de descripteur privé.

pfnCreateDescriptorHeap

Créez un tas de descripteur.

pfnDestroyDescriptorHeap

Détruire le tas de descripteur.

pfnGetDescriptorSizeInBytes

Obtenir la taille du descripteur en octets.

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtenir le descripteur de processeur pour le démarrage du tas.

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Obtenez le handle de descripteur GPU pour le démarrage du tas.

pfnCreateShaderResourceView

Créez la vue des ressources du nuanceur.

pfnCreateConstantBufferView

Créez une vue de mémoire tampon constante.

pfnCreateSampler

Créer un échantillonneur.

pfnCreateUnorderedAccessView

Créez une vue d’accès non ordonnée.

pfnCreateRenderTargetView

Créer un affichage cible de rendu.

pfnCreateDepthStencilView

Créez une vue de gabarit de profondeur.

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

Calculer la taille de la signature racine privée.

pfnCreateRootSignature

Créez une signature racine.

pfnDestroyRootSignature

Détruire la signature racine.

pfnMapHeap

Mapper le tas.

pfnUnmapHeap

Démaper le tas.

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

Calculez les tailles de tas et de ressources privées.

pfnCreateHeapAndResource

Créez un tas et une ressource.

pfnDestroyHeapAndResource

Détruire le tas et la ressource.

pfnMakeResident

Faire résident.

pfnEvict

Expulser.

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

Calculez les tailles de tas et de ressources ouvertes privées.

pfnOpenHeapAndResource

Ouvrez le tas et la ressource.

pfnCopyDescriptors

Copiez les descripteurs.

pfnCopyDescriptorsSimple

Exemple de descripteurs de copie.

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

Calculez la taille du tas de requêtes privées.

pfnCreateQueryHeap

Créez un tas de requêtes.

pfnDestroyQueryHeap

Détruire le tas de requêtes.

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

Calculer la taille de la signature de commande privée.

pfnCreateCommandSignature

Créer une signature de commande.

pfnDestroyCommandSignature

Détruire la signature de commande.

pfnCheckResourceVirtualAddress

Vérifiez l’adresse virtuelle de la ressource.

pfnCheckResourceAllocationInfo

Vérifiez les informations d’allocation des ressources.

pfnCheckSubresourceInfo

vérifiez les informations de sous-ressource.

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

Vérifiez les informations d’allocation de ressources existantes.

pfnOfferResources

Offrir des ressources.

pfnReclaimResources

Récupérer des ressources.

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

Obtenir un masque d’adaptateur physique implicite.

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

Obtenez la taille des données du pilote privé.

pfnQueryNodeMap

Mappage de nœud de requête.

pfnRetrieveShaderComment

Récupérer le commentaire du nuanceur.

pfnCheckResourceAllocationHandle

Vérifiez le handle d’allocation des ressources.

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

Calculez la taille de la bibliothèque de pipeline privé.

pfnCreatePipelineLibrary

Créez une bibliothèque de pipelines.

pfnDestroyPipelineLibrary

Détruire la bibliothèque de pipelines.

pfnAddPipelineStateToLibrary

Ajoutez l’état du pipeline à la bibliothèque.

pfnCalcSerializedLibrarySize

Calculez la taille de la bibliothèque sérialisée.

pfnSerializeLibrary

Sérialiser la bibliothèque.

pfnGetDebugAllocationInfo

Obtenir les informations d’allocation de débogage.

Configuration requise

   
En-tête d3d12umddi.h