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structure D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (d3d12umddi.h)

Mesh shader threadgroups.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
  UINT ThreadGroupCountX;
  UINT ThreadGroupCountY;
  UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;

Membres

ThreadGroupCountX

Nombre de groupes de threads dans la direction X.

ThreadGroupCountY

Nombre de groupes de threads dans la direction Y.

ThreadGroupCountZ

Nombre de groupes de bande de roulement dans la direction Z.

Remarques

Le nombre total de threads est ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ.

Pour plus d’informations, consultez La spécification du nuanceur de maillage .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h