structure D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (d3d12umddi.h)
Mesh shader threadgroups.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
UINT ThreadGroupCountX;
UINT ThreadGroupCountY;
UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;
Membres
ThreadGroupCountX
Nombre de groupes de threads dans la direction X.
ThreadGroupCountY
Nombre de groupes de threads dans la direction Y.
ThreadGroupCountZ
Nombre de groupes de bande de roulement dans la direction Z.
Remarques
Le nombre total de threads est ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ.
Pour plus d’informations, consultez La spécification du nuanceur de maillage .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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