structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 décrit les données d’entrée d’un nœud unique dans un graphe de travail où l’entrée est fournie par le processeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Membres
EntrypointIndex
Index d’une entrée donnée à un graphe de travail.
NumRecords
Nombre d’enregistrements à ajouter. NumRecords est toujours utilisé ; autrement dit, même avec des enregistrements vides, le nombre d’éléments de travail vides entraîne toujours les appels de nœud.
pRecords
Pointeur vers les définitions d’enregistrement, disposées avec les mêmes règles d’empaquetage de membre et de taille de struct que celles que C utilise. Le pilote doit copier/enregistrer ces données pendant l’enregistrement de la liste de commandes.
RecordStrideInBytes
Distance entre le début de chaque enregistrement, en octets. Cette valeur doit être alignée sur la plus grande taille de membre scalaire et être un multiple de 4 octets.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour