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D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 structure (d3d12umddi.h)

Spécifie les arguments pour la conversion de sortie de décodage.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Membres

Enable

Indique si la conversion de décodage doit être utilisée.

hDrvReferenceTexture2D

Si l’échantillonnage vers le bas est activé, la sortie au niveau de la résolution de décodage, de l’espace de couleur et du format peut être nécessaire pour les soumissions futures de décodage. Si ce n’est pas nécessaire, spécifiez null.

ReferenceSubresource

Index de sous-ressource à utiliser de l’argument hDrvReferenceTexture2D .

OutputColorSpace

Espace de couleurs cible de la sortie.

DecodeColorSpace

Espace de couleur décodé de la source avant la conversion.

OutputWidth

Largeur de sortie avant la conversion.

OutputHeight

Hauteur de sortie avant la conversion.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h