structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 (d3d12umddi.h)

Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données. Cette structure est destinée à l’archivage des fonctionnalités D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 {
  D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 VideoProcessorDesc;
  UINT64                                  MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                  MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032;

Membres

VideoProcessorDesc

Propriétés de création d’un tas de processeur vidéo. Le pilote doit mapper ces propriétés de création à la taille.

MemoryPoolL0Size

Taille L0 de l’objet tas. Le pool de mémoire L0 est le pool de mémoire le plus proche du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée. Pour les adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire discrète utilisée.

MemoryPoolL1Size

Taille L1 de l’objet tas. Le pool de mémoire L1 est le pool de mémoire « le plus proche » du GPU. Dans le cas des adaptateurs UMA, cette valeur est égale à zéro. Dans le cas d’adaptateurs discrets, il s’agit de la quantité de mémoire système utilisée.

Configuration requise

   
En-tête d3d12umddi.h