Partager via


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 structure (d3d12umddi.h)

Utilisé pour créer un objet décodeur pour une session de décodage. Le décodeur conserve l’état d’une session de décodage, mais fait référence à toutes les allocations significatives du tas du décodeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

Membres

NodeMask

Représente l’ensemble de nœuds. Pour une seule opération GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Seul 1 bit peut être défini.

Configuration

Chiffrement du profil de décodage et du flux de bits. Voir D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h