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D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW structure (d3d12umddi.h)

Décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Membres

MipSlice

Identificateur de la tranche de carte MIP.

FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h