D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 structure (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 spécifie les exigences d’accès aux ressources.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
  UINT                                                NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                   Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2          Profile;
  DXGI_FORMAT                                         InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
  BOOL                                                IsSupported;
  UINT                                                CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                                EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                                MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;

Membres

NodeIndex

[in] Dans une opération multi-adaptateurs, NodeIndex indique l’adaptateur physique de l’appareil auquel l’opération s’applique.

Codec

[in] Valeur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 qui spécifie le codec pour lequel case activée prise en charge.

Profile

[in] Structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 qui spécifie le profil pour lequel case activée prise en charge.

InputFormat

[in] Valeur DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’entrée des trames d’entrée.

PictureTargetResolution

[in] Structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 qui indique la résolution d’image pour laquelle les besoins en ressources sont interrogés.

IsSupported

[out] Indique si les valeurs d’entrée données sont prises en charge.

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

[out] Indique l’alignement requis en octets pour que la ressource soit passée dans les membres hDrvBuffer et Offset de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. Si aucun alignement n’est requis, le pilote doit signaler 1 pour indiquer un alignement de 1 octet (trivial).

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

[out] Indique l’alignement requis en octets pour que la ressource soit passée dans D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer. Si aucun alignement n’est requis, le pilote doit signaler 1 pour transmettre un alignement de 1 octet (trivial).

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

[out] Indique la taille maximale en octets nécessaire pour la ressource qui sera allouée par l’hôte et utilisée comme sortie dans PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 pour les métadonnées de l’encodeur de sortie en fonction des arguments d’entrée.

Remarques

Le runtime D3D appelle PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS avec D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS spécifié comme type de fonctionnalité.

Pour plus d’informations générales, consultez Encodage vidéo D3D12 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020