Partager via


D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 structure (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contient les informations nécessaires à la fonction de rappel pfnDeallocateCb du runtime pour libérer des ressources.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Membres

hResource

[in] Handle de la ressource à libérer.

NumAllocations

[in] Nombre d’allocations dans le tableau HandleList à libérer.

HandleList

[in] Pointeur vers un tableau de handles à libérer.

Flags

Énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 qui spécifie le ou les indicateurs que le runtime doit utiliser lors de la désallocation.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h)

Voir aussi

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb