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D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 structure (d3d12umddi.h)

Signale un objet de synchronisation.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membres

[in] hContext

Spécifiez le contexte qui doit signaler les objets.

[in] ObjectCount

Nombre d’objets à signaler.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Handle vers un tableau d’objets de synchronisation à signaler.

[in] Flags

Spécifiez le comportement du signal.

[in] BroadcastContextCount

Spécifie le nombre de contexte dans lequel diffuser ce tampon de signal.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Handle d’un tableau de contexte vers lequel diffuser.

[in] FenceValue

Valeur de clôture à signaler.

[in] CpuEventHandle

Gérer un événement de processeur à signaler.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 version 1903
En-tête d3d12umddi.h