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En-tête d3d9types.h

Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d9types.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Structures

 
D3DCOLORVALUE

En savoir plus sur : structure _D3DCOLORVALUE
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil.

Énumérations

 
D3DBLEND

En savoir plus sur : énumération _D3DBLEND
D3DBLENDOP

En savoir plus sur : énumération _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

En savoir plus sur : énumération _D3DCMPFUNC
D3DCULL

En savoir plus sur : énumération _D3DCULL
D3DFILLMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DFOGMODE
D3DMATERIALCOLORSOURCE

En savoir plus sur : énumération _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

Le type énuméré D3DRENDERSTATETYPE répertorie divers attributs ou états de rendu.
D3DSHADEMODE

En savoir plus sur : énumération _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Cette section répertorie les codes d’opération du nuanceur qui peuvent être contenus dans les 16 premiers bits (0 - 15) d’un jeton d’instruction. Les sections qui suivent décrivent le format de jeton des instructions qui correspondent aux codes d’opération.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Les opérations de nuanceur de pixels et de vertex spécifient les types de registre en bits 28, 29, 30, 11 et 12 des jetons de paramètre de destination et source.
D3DSTENCILOP

En savoir plus sur : énumération _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

En savoir plus sur : énumération _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DZBUFFERTYPE

En savoir plus sur : énumération _D3DZBUFFERTYPE